Активисты
    Постописцы
    Лучший пост от Аластора В палате Святого Мунго всегда пахло одинаково — стерилизационными зельями, отваром лаванды и чем-то сладковато-приторным, что Аластор терпеть не мог. читать дальше
    Эпизод месяца ты че, пес?
    Магическая Британия
    Апрель 1981 - Июнь 1981

    Marauders: Your Choice

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Marauders: Your Choice » Совет по выработке торговых стандартов » Рекламные листовки #17


    Рекламные листовки #17

    Сообщений 421 страница 443 из 443

    1


    Рекламные листовки

    https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/105721.png

    https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/743150.png

    https://forumstatic.ru/files/001c/85/8d/19071.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/419364.png

    Код:
    [align=center][font=Spectral SC][size=20]
    1981 год. Магическая Британия. [b]Ты[/b] решаешь каким будет завтра.[/size][/font]
    [url=https://marauderschoice.rusff.me][img]https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/105721.png[/img][/url]
    [font=Spectral SC][size=17][url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p75]Сюжет[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p74]Роли и внешности[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=28#p91]Нужные[/url][/size][/font][/align]
    Код:
    [align=center][font=Spectral SC][size=20]
    1981 год. Магическая Британия. [b]Ты[/b] - тот, кто качнёт весы.[/size][/font]
    [url=https://marauderschoice.rusff.me][img]https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/743150.png[/img][/url]
    [font=Spectral SC][size=17][url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p75]Сюжет[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p74]Роли и внешности[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=28#p91]Нужные[/url][/size][/font][/align]
    Код:
    [align=center][font=Spectral SC][size=20]Весна 1981. Магическая Британия. Твой ход.
    Сделай свой выбор на «Marauders: Your Choice»[/size][/font]
    [url=https://marauderschoice.rusff.me][img]https://forumstatic.ru/files/001c/85/8d/19071.gif[/img][/url]
    [font=Spectral SC][size=17][url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p75]Сюжет[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p74]Роли и внешности[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=28#p91]Нужные[/url][/size][/font][/align]
    Код:
    [align=center][font=Spectral SC][size=20]Весна 1981. Магическая Британия. Твой ход.
    Сделай свой выбор на «Marauders: Your Choice»[/size][/font]
    [url=https://marauderschoice.rusff.me][img]https://upforme.ru/uploads/001c/8d/f9/6/419364.png[/img][/url]
    [font=Spectral SC][size=17][url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p75]Сюжет[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p74]Роли и внешности[/url] • [url=https://marauderschoice.rusff.me/viewtopic.php?id=28#p91]Нужные[/url][/size][/font][/align]

    0

    421

    ИЩУ ТЕБЯ  МОЙ СТАРШИЙ БРАТ
    https://upforme.ru/uploads/001b/7f/e5/29/35623.jpg
    Внешность можно сменить, но она должна соответствовать человеческой и цвет волос рыжий.

    Имя, возраст, раса: Вальтер Калдер, 120 лет, первородный вампир.
    Можно сменить имя, но честно признаюсь, оно мне очень нравится. Фамилию менять нельзя. Возраст и раса смене не подлежат.
    О персонаже:
    Вальтер родился первым в кровавом фонтане. Как и остальные он не помнит, как и почему появился на свет, а главное точно где. Все что он помнит – это луна.
    Вальтер всегда знал, что он старший, и не потому что кто-то так сказал. Это ощущение проявлялось где-то в глубине разума. Ведь отец говорил, что нашел сразу четверых детей. С самого детства он чувствовал ответственность за своих братьев и сестру, а потому старался быть всегда первым. Первым научился ходить и говорить, первым начал читать и даже драться. Всегда все старался делать первым, даже если это приводило к детским спорам с братьями, со временем переросшими во взрослые конфликты, хоть и не выходившие за рамки.
    Вальтер первым открыл свой талант – он стал самым сильным из четырех первородных. Ни человек, ни зверь, ни вампир не могли противостоять ему силами. Это заставило Вальтера слегка возгордиться. Вот только в 32 года он проиграл учебный поединок на мечах младшему брату. Именно это заставило его умерить пыл силы и начать тренироваться с оружием. Год за годом, Вальтер ковал из себя воина и политика. И хотя он осознавал, что власть над Виалхом принадлежит всем четверым, где-то его боевые амбиции начинали брать верх. Он всегда уважал и ценил наставления отца, стараясь им следовать. И все-таки, он понимал, что не похож на людей.
    Со временем, наблюдая за братьями и сестрой, Вальтер решил взять на себя часть власти - управление войсками. Он начал укреплять границы, тренировать воинов и даже сам проводил учебные сражения. Часто, он начал проводить учебные игры, соревнуясь наравне с солдатами в боевых дисциплинах, и соответственно награждал победителей. Для себя же Вальтер установил планку, преодолевать трудности даже под солнцем, но понимает и слабость, а потому в этом плане не переходит границ.
    Вальтер не бабник и не алкоголик. Одним из амбициозных желаний Вальтера стало расширение границ Виалха, но остальные из семьи Калдер не готовы принять решение о военных действиях. Поэтому, Вальтер пока терпит, ждет и строит свои планы. Ему досадно, что он не может создать большую армию вампиров, чем имеющаяся личная охрана Калдер. У Вальтера есть свои тайны и секреты, иногда они становятся слишком темными.

    Отношения в семье у Вальтера всегда складывались достаточно запутанными. В детстве он любил и обожал своих братьев и сестру, но со временем груз ответственности и жажда стать сильнее и лучше, начали пробуждать споры и конфликты с братьями. И если детские споры затихали быстро, то во взрослой жизни, они часто стали расходится не только во мнениях, но и уходить из комнаты, так и не помирившись. Однако, Вальтер еще мирится с таким положением и не бросает семью и вызов родным.
    С сестрой у Вальтера складываются довольно теплые отношения. Как самая младшая, Терезия имеет особый подход к нему и остальным. В ее присутствии он старается, не злится, и готов даже мириться с братьями. Рядом с сестрой ему спокойно и хорошо. Одно из любимых общих занятий – это тренировки, в которых Вальтер смиряет свою силу, чтобы не покалечить девушку. Что же касается ее любви к ужасной кулинарии: вампир с каменным лицом проглатывает все, что она предлагает попробовать, но не решается сказать, насколько это ужасно на самом деле. Стараясь приукрасить истину.
    Мягко и тактично, он старается заставить Терезию понять, что им нужна армия вампиров, но не стремится заставлять ее. Ведь он понимает, ее выбор будет решающим в любом споре.
    Планы на игру:
    Ищу игрока с хорошей фантазией, готового двигать и развивать сюжет. Жажду развития не только личностно – семейных отношений, но и в целом Виалха и его полноценного участия в сюжете мира. С братьями готова и жажду отыграть, как простые сцены в стиле – разговоры, посиделки, прогулки, так и что-то активное  в  виде приключений, путешествий, ловушек, боевиков и даже охоту на призраков, если потребуется. В общем от комедии и романтики, до хоррора и боевика.
    Что касается лично Вальтера – мне нравится данный созданный образ, и если игрок придаст ему какую-то дополнительную изюминку, я буду только рада. Хочется развить историю отношений хоть от самого начала, когда они были детьми, но это не обязательно. Интересно сыграть что-то где Вальтер покажет себя в бою, а еще раскрыть его желание создать армию вампиров. Как он подаст это и как подобное будет воспринято Терезией, и главное к чему это приведет.
    От игрока очень жду понимания персонажа, внимательности, а иногда и инициативы в постах, чтобы не пропускал посты и действия соигрока. Размер постов мне не важен, но желательно не в пару строк. Сама я пишу не большие посты и стараюсь не лить лишней воды. Я не из тех игроков, кто будет описывать досконально всю партию в шахматы, если персонажи сели играть, но попробовать тоже готова. Как говорится, я за любой разумный кипишь.  Готова к обсуждению эпизодов, и если есть какие-то идеи на пост и саму игру, но предпочитаю без полностью построенного плана, чисто фантазия и игра в стиле «к чему приведет?»
    Я довольно открытый человек, готова вести беседу и люблю, когда задают какие-то конкретные вопросы по персонажам.

    Отредактировано Moebius (Вчера 09:43:55)

    0

    422

    https://forumstatic.ru/files/001a/e7/0d/78181.png
    аниме, пиксели, школа-интернат в глубинке необъятной, высокий рейтинг

    СЕДОВ

    Отредактировано Moebius (Вчера 09:44:51)

    0

    423

    https://upforme.ru/uploads/0019/49/95/2/339752.jpg

    Отредактировано Moebius (Вчера 09:45:45)

    0

    424

    https://i.imgur.com/lobJtCY.png

    взаимная реклама

    0

    425

    https://upforme.ru/uploads/001c/52/36/2/780866.png
    GOLIATH.
    страдающее фентези-средневековье с драконами, магией и проклятиями свободными расами
    АКТУАЛЬНЫЕ АКЦИИ:
    ДРАКОНЫ ••• ЭЛЬФЫ и ДВАРФЫ ••• ЧЖОУЛИ ••• ВЛАСТИТЕЛИ МИРА
    ДРАКОНЬИ ВСАДНИКИ ••• НУЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

    Взаимная реклама

    0

    426

    https://forumstatic.ru/files/001c/23/e3/92775.png
    Ваша реклама

    0

    427

    https://upforme.ru/uploads/000e/5d/50/2/555462.gif

    https://soullove.ru/viewtopic.php?pid=1226367#p1226367

    0

    428

    BLOOD MOON
    Vampire: The Masquerade
    https://upforme.ru/uploads/001c/3d/c8/103/49154.png


    погрузитесь в мир тьмы даже без знаний лора

    https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/67/b2bfda25d694212ab5475c85baed9067.png

    https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/79/d80fdbdd76b2c0cf13d0291d422c4b79.png

    https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/15/1f3f66fad3ade6b69489a19091c6b715.png

    https://i127.fastpic.org/big/2026/0301/ce/4ef1c5225555441bbbb6668b3f9661ce.png

    https://bloodmoonchronicles.rusff.me/vi … =31#p48550

    0

    429

    https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/185/418586.gif
    NO TIME FOR DRAGON
    антуражка, средневековая мистика

    Взаимная реклама

    0

    430

    CROSSFEELING
    https://upforme.ru/uploads/0015/e5/b7/3090/426798.gif
    by thirdkingdom

    https://crossfeeling.ru/viewtopic.php?p … 0#p1175190

    0

    431

    https://forumstatic.ru/files/001b/90/2d/30133.png

    ваша реклама

    0

    432

    Фандом: Авторский мир
    Метки: hurt/comfort, броманс, экшен, противостояние, дарк, интриги, политика, приключения
    Тип отношения: боевое братство, близкие друзья, броманс

    ССЫЛКА НА АКЦИЮ


    https://i.imgur.com/k4n3F0h.jpeg

    https://i.imgur.com/D6KTC6b.jpeg

    https://i.imgur.com/6pKx9hG.jpeg

    Историю пишет победитель.
    Но ты знаешь, где она была искажена.

    ~
    Шаэр Рэддан, элементаль молнии, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и правитель домена Катехизис


    внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Раса: элементаль;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


    Шаэр Рэддан — бывший историограф Некроделлы и идеолог мятежа Инфирмукса, известный как Красный летописец.

    Рождён в 3391 году в клане погодных элементалей — семье хронистов и магов-учёных. С юности изучал войны Климбаха и то, как власть превращает события в удобную правду. К ста годам оказался в Пандемониуме и занялся переписыванием летописей: из текстов исчезали мятежи, репрессии и неудобные имена. Он делал это без фанатизма — просто как работу.

    Всё изменилось, когда до него дошли другие рассказы о Красном Мятежнике. Тогда он начал вести тайную «чёрную летопись» — настоящую историю Некроделлы: уничтоженные кланы, подавленные восстания и преступления Уробороса. К 3600 году Шаэр бежал из Пандемониума и попытался найти мятежников. Его приняли за шпиона и едва не казнили, но после проверки он встретился с Инфирмуксом — и стал его летописцем.

    Именно Шаэр превратил восстание в Священную Революцию: систематизировал преступления режима, оформил идеологию мятежа и создал образ, вокруг которого начали объединяться домены. Инфирмукс стал символом — во многом благодаря ему. После свержения Уробороса Шаэр остался рядом с Владыкой. Он предан ему, но по-настоящему боится, что когда‑нибудь ему снова придётся переписывать историю, как было при Уроборосе.


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Шаэр — соратник Инфирмукса и его верный побратим, поэтому я рассматриваю в целом только положительные отношения.

    Шаэр формирует внешний образ Некроделлы: ведёт переписку с другими государствами, работает с чужими историками и следит за тем, какой её видят за пределами Климбаха. Одновременно по просьбе Инфирмукса он фиксирует и внутреннюю правду — провалы, перегибы и преступления уже новой власти. Из-за этого он регулярно спорит с Владыкой и его окружением: где проходит граница между необходимой легендой и опасной ложью.

    Это не мешает ему оставаться боевым магом и участвовать в операциях. После победы мятежа именно он предложил создать подразделение, отвечающее за информационную политику и анализ ошибок. Шаэр — тот, кто приходит после каждой неудачи, задаёт неудобные вопросы и составляет отчёты, которые Владыка читает лично.

    Хочу также играть прошлое: их первую встречу, проверку на шпионаж, превращение в идеолога Восстания и рождение «Красного летописца».


    Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Степень личной близости регулируется по игре:

    - по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
    - при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


    Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    Мой персонаж: Инфирмукс. Бывший мятежник, высший некромант, ставший Владыкой Некроделлы после свержения Уробороса.

    >>>> пример поста <<<<
    больше по запросу

    Слава была не столько в феноменальной памяти древнего существа, сколько его хтонической природе. Быть хтоником — значит пользоваться благами коллективного сознания симбионтов, а информация о замужестве Эстерхази не являлась тайной за семью печатями.

    Инфирмукс чувствовал её напряжение: по взгляду и мимике, контролируемой дрожи в руках, выверенным паузам. Сейчас, уместив подбородок на сцепленных пальцах, она напоминала осторожного северного хищника, который только примерялся к будущей охоте.

    Я давно у власти, леди Эстерхази, и хорошо понимаю о чём идёт речь, но вы абсолютно правы в том, что мы по разные стороны баррикад. Реалии Климбаха никогда не щадили женщин. Патриархальный уклад Альдариона сложно переломить, система правления там складывалась веками. И не только Эстерхази следует старому укладу — наш мир в целом живёт под эгидой силы. И чистой агрессии.

    Инфирмукс понял, к чему она клонит. Его тоже не устраивало положение женщин во многих кланах, где более слабого приравнивали пусть не к скоту, но к этакой живой собственности.

    Вы очень вероломны, — выслушав её историю, произнёс хтоник, очертив абрис бокала кончиками пальцев, — это вас и спасло. Хорошее качество для того, кому на протяжении многих лет вырывали когти. Значит, вы потеряли первенца. — Взгляд хтоника задержался на её губах. — Это многое объясняет.

    Он мог бы принести соболезнования, но в имеющемся контексте они стали бы скорее насмешкой; уж что-что, а смеяться над этой сильной женщиной никто не имел морального права. Их взгляды столкнулись, когда ответ на главный вопрос прозвучал в полумраке кабинета. Она. Желает. Править. Инфирмукс глубоко втянул в лёгкие воздух, словно пытаясь ощутить чужое желание.

    Преданность... — он тихо усмехнулся, — бесценна для меня, потому-то каждый считает своим долгом её мне предложить. Вы заходите с козырей. Прекрасно. Не люблю долгие прелюдии к политическим заговорам.

    Она хорошо подготовилась. Сложно переоценить толковых интриганок, которые не только жертвуют частью себя, но и делают это красиво.

    Лаурентэ, мы обязательно перейдём к сути, но я задам вопрос, который задаю всем, кто когда-либо искал моей поддержки в переворотах. Вас воспитывали в традиционном альдарионском укладе, это оставляет на характер определённый отпечаток. Вы пожертвовали не только своим первенцем, но и здоровьем, а для женщины вашего... положения потерять способность к продолжению рода — наказание, хуже смерти. Зачем вам это? Вы так желаете власти или свободы? Или хотите перевернуть Альдарион, установив там новые порядки и сделав жизнь своих сестёр лучше?

    Примитивная борьба за власть с кем-то вроде Данмара угрожает переломать вам хребет. Жажда свободы утоляется куда проще переворота. Вы и сами прекрасно понимаете: недостаточно убить вашего отца, придётся зачистить верхушки правящих Домов, потому что по крайней мере десяток из них никогда не подчинятся женщине. Они скорее объявят войну, чем примут вас в качестве архонта. Но если за вашим стремлением стоит что-то большее, чем просто амбиции, это станет куда лучшей гарантией, — между строк прозвучало больше, чем стоило говорить при первой встрече, но Инфирмукс привык отвечать откровенностью на откровенность. Здесь был и более прозрачный намёк на утрату доверия Данмарисом, и ещё один — Владыка хотел услышать ответ на причины её решения, хотя и понимал, что вряд ли хоть кто-то в подобной ситуации скажет: «дело только в амбициях». Инфирмукс являлся сильным ментальным магом, а потому хотел услышать и ответ, и невербальную реакцию.

    Вернёмся к вашим притязаниям. Трон Альдариона в ваших руках меня бы устроил, но мне необходимы гарантии вашей... верности. Со временем всё может измениться, но сейчас я хочу быть уверен, что имею дело не с психопатичным безумием, не с ошибкой выжившего и не с новой Батори*. Вы готовы добровольно впустить меня в свой разум и не останавливать, как бы глубоко я ни зашёл?

    Очень тонкий момент. В культуре некоторых доменов, таких как Альдарион, ментальная проверка считалась для женщины порой более позорной, чем бесчестье до свадьбы. Подвергать ей деву из благородного клана без веских причин (например, подозрений в убийстве) — немыслимо. Но ведь больше она не дочь клана Эстерхази. Теперь она та, кто метит в архонты и планирует убить собственного Отца. Значит, давно свыклась с мыслью, что спрашивать с неё будут даже больше, чем с родных братьев.

    ваша реклама

    0

    433

    https://upforme.ru/uploads/001b/d4/18/1075/443781.png

    https://rehaze.ru/viewtopic.php?pid=572982#p572982

    0

    434

    https://upforme.ru/uploads/001c/8b/a8/346/126094.gif

    Взаимная реклама

    0

    435

    https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/185/418586.gif
    NO TIME FOR DRAGON
    антуражка, средневековая мистика

    Взаимная реклама

    0

    436

    https://upforme.ru/uploads/001c/a6/68/4/936115.png
    призраки ● медиумы ● культы ● стражи

    Ваша реклама

    0

    437

    https://upforme.ru/uploads/001c/a6/d6/115/937506.png

    Взаимная реклама

    0

    438

    https://forumstatic.ru/files/001c/82/f2/21734.jpg
    Kindred Spirits. Место, где можно отдохнуть душой.
    ❖ авторский мир    ❖ мистика    ❖ академия    ❖ рисованные внешности    ❖ 18+ ваша реклама

    0

    439

    https://warfates.rusff.me/viewtopic.php … =13#p20123
    ИЩУ ТЕБЯ БРАТ И БУДУЩИЙ СУПРУГ

    https://upforme.ru/uploads/001b/7f/e5/35/297748.png
    Внешность не меняется

    Имя, возраст, раса: Вел'аэр Сильфрел (имя менябельно), 40 лет, эльф

    О персонаже: мы родились в один день, двойня в императорской семье. По воле судьбы и родителей, нам предстоит пройти весь жизненный путь связанными крепкими узами.
    Брат мой, мы словно день и ночь. Ты спокоен и рассудителен, не только по воспитанию, но и потому что твоя стихия вода, а я резка и вспыльчива. Учителям и воспитателям удалось унять мой нрав, но мы успели наломать дров в наших отношениях.
    С самого детства я была требовательна к тебе и вспыльчива. Мы ссорились, но ты никогда не спорил. Лишь молча уходил и разгребал всегда то, что я наворотила. Меня отправили в академию Ланэ раньше тебя, потому что родители хотели, чтобы ты научился многим вещам дома. С тобой занимались лучшие учителя, даже отец посвящал время занятиям с тобой. Да и ты умен и талантлив, все схватывал на лету.
    Еще дома тебе прочили пост советника, и ты был его помощником. А в академии мы с тобой общались очень редко, ты оставался далеким и недостижимым с морем поклонниц и друзей. Удивительно, с твоим то холодным спокойствием и властным голосом.
    Ты учился настолько быстро, что покинул академию раньше меня и вернулся домой. Пока твоя взбалмошная сестра постигала азы алхимии. Но даже встречаясь мы далеки друг от друга, хотя и рядом. Словно тень друг для друга, ведь половинки одного целого, пусть и такие разные.
    Твоим камнем с детства был рубин, забавно. Мне достался цвет волос отца, а глаз матери, а тебе черный цвет волос матери, а карие почти золотые глаза от отца. И будто этого мало, ты носишь рубины цвета пламени, а я сапфир цвета воды. Я не знаю твоих тайн, а ты моих, но нас тянет друг к другу.
    Многие при дворе, возможно, хотели бы видеть тебя императором. Но никто не знает, к чему приведут наши столь сложные и порой опасные отношения.

    Маг воды точно, но вот чистый маг или воин маг, это на твой выбор. Внешность не меняется.

    Планы на игру: вижу отношения сложные, но интересные. Хотелось бы развить с самого начала, сыграть и юность, и академию, а еще развить историю Альвхейма. Как говорится и стекло, и радость, и кровь, и гармония. Ищу хорошего соигрока, способного поддержать и развить идею. Того кто открыт к обсуждению.

    0

    440

    https://upforme.ru/uploads/001c/ac/cf/11/441020.png

    https://sondercross.ru/viewtopic.php?id … p=2#p29917

    0

    441

    https://forumstatic.ru/files/0014/49/dd/81139.pnghttps://insomni.rusff.me/viewtopic.php?id=368&p=19#p48137

    0

    442

    https://upforme.ru/uploads/0010/a8/ca/8298/28543.png
    sacramento: легенды не стареют - они обрастают историей

    https://sacramento.rusff.me/viewtopic.p … 4#p5143081

    0

    443

    https://upforme.ru/uploads/001c/a0/12/2/501714.png

    Ваша реклама

    0


    Вы здесь » Marauders: Your Choice » Совет по выработке торговых стандартов » Рекламные листовки #17


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно